Happy Birthday, Dota!

15 лет назад мапмейкеры Meian и Ragn0r объединили все вариации «Доты» в одну карту и выпустили её первую бета-версию — DotA Allstars 0.6.


До выхода DotA Allstars её созданием занимались сразу несколько групп разработчиков, и у каждой карты было своё название и фишки. В одной баланс отсутствовал в принципе — им даже не занимались, в другой из-за бага можно было использовать заклинания на союзников, в третьей базу охраняли не только вышки, а ещё и Химера или Ледяной дракон.

В описании DotA Allstars 0.6 говорилось, что карту создали на основе других вариаций «Доты» — Dota DX, Dota Darkness Falls, Dota TFT и Dota TX. Главная цель — уменьшение разрыва между слабыми и сильными игроками. Мол, раньше они брали слабых героев, их уничтожали, из чего следовал вывод, что карта несбалансированна. А здесь — только лучшие герои, и если тебя побеждают, то исключительно из-за неудачного матчапа или из-за разницы в скилле.

На выбор были доступны 34 героя — по 17 за Свет и Тьму. Большая часть из них, хоть и в переработанном виде, есть в игре до сих пор — например, Lich, Magnus, Vengeful Spirit, Lion, Slardar, Dragon Knight и другие. Причём практически все их способности были позаимствованы из классической Warcraft III. За сторону Тьмы существовал один баг — игрок розового цвета не мог пикнуть персонажа из нижней таверны, так как его магический круг находился слишком далеко от неё. После пика герои появлялись не на фонтане, а рядом с тавернами. Чтобы попасть на игровое поле, им нужно было перейти в портал возле таверн.

В игре не было сборных предметов — их добавили только в патче 4.00, спустя 3 месяца. Вместо них были простые артефакты, которые стоили дороже. Игрокам было доступно семь магазинов — четыре на базе, один секретный, который есть и сейчас, ещё одна секретная лавка в верхней части реки и лавки гоблинов с расходниками в большом лесу Света и Тьмы.

Из знакомых вещей продавались Power Treads, которую называли костыль или нога, переключения на ловкость/силу/разум не существовало, Vitality Booster, Energy Booster, сыр за 400 золота (он так же, как и сейчас, восстанавливает здоровье и ману), Ultimate Orb, Point Booster, Void Stone, Hyperstone и Sacred Relic. Свитков телепортации не было. Из расходников предлагались только Flask of Sapphire Water (аналог нынешней Healing Salve), «Книга забвения» (позволяла вернуть все очки уровней и изучить заклинания заново), Ancient Knowledge Stone (аналог современных Tango, только с восемью зарядами), зелья маны и здоровья, а также «Посох Неверия» (рассеивание всех негативных эффектов в области) из классической WarCraft III: The Frozen Throne. Ещё за 450 золота можно было приобрести так называемый Useless Item, что в переводе означает «Бесполезный предмет». В его описании предлагалось купить артефакт, чтобы выяснить его функционал. Он был действительно бесполезен — мало того, что предмет ничего не давал, так ещё и на всю игру отнимал один слот, так как выложить его было нельзя.

Крипы Света и Тьмы отличались не только модельками. У Света пачка крипов состояла из трёх юнитов дальнего боя — двух с радиусом 225 и одного с радиусом 500. Отряды крипов Тьмы были больше похожи на современные — три юнита ближнего боя и один дальнего с радиусом 500. При этом у крипов ближнего боя Света было 600 здоровья, а у Тьмы — 500. Сейчас тяжело сказать наверняка, насколько это было сбалансированно. Но при пяти перезапусках карты с целью проверить, кто окажется сильнее при встрече первых пачек, победителя не выявили. Так что, судя по всему, разработчики всё грамотно рассчитали.

Рошана тогда ещё не было. Вместо него стоял нейтральный юнит Peon Porn Star. Его имя менялось случайно — либо Rocko (отсылка к порноактёру Рокко Сифредди), либо Long Dong Silver (отсылка к порноактёру с таким же псевдонимом). Если подойти к нему, он скажет, что кое-что потерял, и попросит героя уйти. Нужно купить Oblivion Staff, Null Chain и Void Stone и снова к нему вернуться. Он скажет, что у тебя в сумке запчасти для его 12-дюймового двухстороннего дилдо и ты можешь отдать их ему. Для этого надо снова подойти к нейтралу, после чего он поблагодарит тебя и скажет, что теперь он вернётся в этот мир, вселившись в тебя, и «все смогут увидеть немного хорошего порно».

Все строения Света и Тьмы на карте с самого начала были уязвимыми. Первая линия обороны состояла из двух башен, а вторая и третья — из одной, как и сейчас. Характеристики вышек на разных линиях обороны не отличались — 1200 здоровья, 300 брони и 100 урона типа «Хаос». Если снести бараки на вражеской линии, то союзные крипы оставались такими же, но вражеские переставали появляться. Трон охраняла ещё одна вышка в центре базы, дополнительная башня, защищающая проход на фонтан, и две замедляющие башни. Регенерации у строений не было, поэтому герои со способностями, наносящими урон зданиям, могли использовать их на бараки (или на трон, если действовать по полному хардкору), даже когда стоят все линии обороны.

DotA Allstars Beta 0.60 задержалась ненадолго — спустя несколько дней Meian и Ragn0r выпустили версию 0.95 с исправлениями багов. А 20 февраля состоялся релиз DotA Allstars 2.00, в котором добавили первого нового героя — Terrorblade. Карта развивалась настолько стремительно, что уже через год вышла версия 6.00. Она уже была очень похожа на современную Dota 2 — с огромным количеством героев, Рошаном, сборными предметами, денаями и командной экономикой.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *